miércoles, 30 de diciembre de 2015

¡Bienvenido 2016!

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A la espera de acabar ya el año 2015, porque aunque no ha sido el peor año de todos ha tenido sus altibajos. La ausencia de post navideños y esas cosas que suelo compartir otros años por estas fechas, se debe al descanso que me debo a mi misma y a mi cerebro. No estoy muy por la labor de postear nada, pero que menos hacer una actualización para felicitaros el año nuevo (por adelantashion). Pues eso muchachoides, happy new year, all day, to everyone xD


miércoles, 25 de noviembre de 2015

Veronica Mars: El concurso de los mil dólares

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En 2014 tuve la enorme alegría de reencontrarme con un viejo personaje que marco y me acompaño parte de mi adolescencia, durante los jueves por la noche en Cosmopolitan. Se estrenaba la película más esperada por los fanbase de una serie que marco a muchos adolescentes y jóvenes adultos de la época. Veronica Mars salto a la gran pantalla y dio por cerrada una cicatriz que llevaba abierta hacia más de 5 años. ¿Pero de verdad fue un final cerrado o solo el aviso de que volvería a las andadas por un tiempo más?

Rob Thomas a pesar de contar con otros proyectos actualmente (dirige la serie de iZombie), ha estado tomando participe en una serie de novelas de Veronica Mars, que dan continuación a la película. Es como si ni él mismo pudiera aún dar por cerrada una etapa de su pasado, porque sabe que su "pequeña detective" puede seguir dando mucha guerra. Pero también sabe que nosotros tampoco podemos dejar por cerrada aún esa etapa. Rob aprovecha sus ideas y se une con Jennifer Graham, para escribir la que será la primera novela de la joven autora. Una declaración de amor totalmente intencionada y fiel a su más celebre personaje de ficción.

A decir verdad tenía constancia de esta novela hacia ya un año, justo cuando se estreno la película. Viendo que quizás hasta pasado un tiempo ninguna editorial española se haría cargo de traducirlo y editarlo, me vi en la posición de olvidarme de este libro por el momento. Hasta hace unas semanas. Gracias a Nocturna ediciones los miles de fans españoles de esta serie pudimos hacer posible el tener este libro en nuestras estanterías, y el haberlo disfrutado como unos auténticos adictos de Veronica y sus casos. Además de mostrar un cuidado externo e interno con la fidelidad de la novela original, pocas veces visto en otras editoriales.

La trama de la novela nos traslada dos meses después de la película, son vacaciones de primavera y durante una de las fiestas universitarias que se celebran en una mansión de Neptune, una chica desaparece. Ante la incompetencia del sheriff y los medios, la dueña de uno de los hoteles más lujosos de la ciudad contrata a Veronica para investigar el caso. Nadie quiere crearle importancia al suceso, pero la Cámara de comercio sufre por sus intereses económicos. Es recomendable cuanto antes acabar con el miedo que ha creado esta situación, pues los jóvenes estudiantes rehuyen de pasar unos días en Neptune. A la semana siguiente de comenzar la investigación se sucede una segunda desaparición. La cual dará inicio a no solo una peligrosa y confusa carrera por encontrar respuestas y culpables, sino también por verse cara a cara con un fantasma del pasado de Veronica.


A pesar de tratarse de una novela, como fan no defrauda en ningún momento. Estamos ante esos trabajos bien hechos que te hacen leerlo como si estuvieras viendo la serie misma. Los diálogos guardan ese humor irónico y sarcástico de los personajes de Rob Thomas, en los que a pesar de encontrarse en la peor situación posible, consiguen sacarte una risa. La descripción de los escenarios, así como de todos los detalles que permiten seguir el ritmo de la historia de manera bastante ágil, ayudan a intimar mucho más con todas y cada una de las facetas de Veronica y de todo lo que rodea Neptune.

Pocas veces me he tomado la molestia de estar horas seguidas como una adicta leyendo sin parar, en el que sus casi 400 páginas se te pasan volando. Con la tontería te terminas la novela en 3 días y lo peor es que quedas con ganas de más. Solo con saber que existe una segunda novela es cuestión de esperar a que Nocturna la edite, para encontrarme de nuevo en la librería dispuesta a comprarlo y a adentrarme otra vez en el mundo tan peligroso como adictivo de Veronica Mars. Porque una vez que la acompañas a lo largo del trayecto todo se vuelve personal, y toma a formar parte de tu vida como una familia más.


Puede que a algunos se os haga una lectura demasiado fácil, pero el secreto de que este tipo de novelas tengan tanto éxito es gracias a la personalidad tan carismática de sus protagonistas, y sin duda Vero es pura empatía. Así que si aún no habéis visto la serie o la película os invito ahora mismo a hacerlo. Especialmente porque la novela toma puntos de la serie, siendo posible el spoileo. Pero si aún así eso os da igual ¡adelante!

Josh Kramon sabe ambientar los mundos de Rob Thomas, y el theme de Veronica junto con la lectura del libro es una conexión especial como pocas.

sábado, 31 de octubre de 2015

La "Pizza Halloween" de Telepizza

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Este año no se qué me ha dado con la comida basura y sus promociones de Halloween, pero si, he vuelto a pecar y esta vez con Telepizza. Y es que, a finales de octubre Telepizza lanzo una promoción limitada, que incluye una caja de pizza con sonido y luces, un combo de miedo y un pack de helados Drácula. Tengo que reconocer que cada año las cadenas de comida rápida se trabajan el tema de publicitar dicha fiesta en sus productos. Quizás con la Halloween Whopper quede un pelin decepcionada, pero no por ello me dejo de gustar su marketing.


La promoción venia con una oferta, la pizza estaba rebajada de precio, pero luego el resto de complementos venían a parte. Aprovechando el tirón me pedí todo lo que incluyera un diseño o estuviera relacionado con Halloween, para así cenar como una bruja en condiciones. Cuando el pedido me llego y tuve en mis manos la caja lo primero que hice fue apretar el botón, con sus terribles consecuencias: acojonar a mis mascotas y posiblemente a los vecinos.


Una vez hecha la gracia me dispuse a comerme la pizza que venía dentro de la promo: bacon, peperonni y jamón york (dando donde más duele a la OMS). Como soy especial, me pedi la pizza de masa fina, sin queso y con extra de tomate y perejil.  El complemento de "Combo de miedo" consistía en fingers de queso y pollo, en una caja con el diseño de un murciélago la mar de amenazante. El queso no es lo mío (como os podréis haber dado cuenta), pero me parecieron lo suficiente comestibles como para no despreciarlos, junto a los deliciosos fingers de pollo.

Cualquiera diría que lo que me estaba comiendo era masa de pan con sangre,
restos de músculo y masa cerebral humana. 

La bebida no estaba dentro de la promo, pero encontré curioso este nuevo sabor. Se trata de la Fanta Mezzo, que no es otra cosa que Fanta de naranja con cola. Vale, no se con qué cara me estaréis leyendo ahora, pero os juro que sabe bien. Se complementan bastante bien el sabor suave y acido de la naranja con la burbujeante cola. Quizás a unos no les sepa a nada o no les guste, pero os invito a probarla si la encontráis a la venta.
Y para finalizar este menú lleno de calorías hiper-ultra-mega saturadas, pedí un pack de helados Drácula. Baste decir que para ser un helado simple de cola con sabor a fresa y vainilla, es de los que más especial recuerdos guardo, junto con los Calippo.
Solo os diré que el día que los dejen de fabricar se acabara el mundo, 
los muertos se levantaran de sus tumbas y clamaran venganza contra Frigo.

Y esta ha sido mi cena terrorifico-calórica de la noche de Halloween. Os invito a degustar esta oferta mientras podáis (seguir con vida muahahaha). 

¡Feliz noche de los muertos, muchachoides! ;)

viernes, 30 de octubre de 2015

Scare Bears

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Los Scare Bears son unos peluches realmente tétricos y gores creados por Jay Langley, un artista freelance que, por lo visto se aburría mucho. Con afán de querer hacer del mundo un lugar mas terrorífico para los niños, transformo a estas simpáticas criaturas en peluches con la capacidad de arrancarse la cara y otras delicias del genero.
Varios de estos han sido creados en conmemoración de diferentes personajes de las películas de terror más famosas del siglo XX. Jason, Ash (Evil Dead),  o Hellraiser, fueron algunos de los modelos para hacer a estos peluches tan adorables y achuchables.


Los peluches podréis encontrarlos en Facebook o en su página oficial


Posted by Scare Bears on domingo, 6 de octubre de 2013

lunes, 12 de octubre de 2015

La "Halloween Whopper" de Burguer King

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A finales del mes de septiembre, Burguer King lanzo una edición limitada de su clásica Whopper, con un toque "hallowiniano". Que no es otra cosa que la Whopper de siempre, solo que con pan negro. Pero este pan negro tiene un sabor especial: Salsa barbacoa (aquí es cuando tenéis que asombráros como locas). Pues bien, aquí la aventurera Anni, se ha propuesto ser parte de la media consumista hamburguesera. Embarcándose por el mundo de los sabores, para probar un producto demandado por los curiosos muchachoides del ciberespacio.


A expensas de caer en las garras de una trampa publicitaria, me he atrevido a pedir esta hamburguesa. Pues bien, lo primero que he apreciado es que como cualquier engaño publicitario, la apetecible comida que nos presentan en los anuncios no tiene nada que ver con el mundo real. Algo bastante esperado, para qué mentir. Pero eso sí, te prometen lo que esperas: una hamburguesa con pan negro y mucha ilusión publicitaria/comestible puesta en ella.

Hay gente que la pide sin pepinillos y con extra de queso.
Yo la pedí sin queso y con extra de chapapote.

Debo deciros que comerla no ha sido de mi agrado, pero era algo que podría esperarme de no haber sido por el hambre que me invadía (y la curiosidad, todo hay que decirlo), para haberme atrevido a probarla. Una lastima porque prometía muchas cosas bonitas y espeluznantes, pero termino siendo un fiasco, como todo sabor nuevo que sale en España.

En realidad el disgusto de su sabor tuvo su proceso:

Al principio no me disgusta, es más, la como con gusto. Pero según voy dandole más mordiscos y metiéndome algún que otro trago de refresco, me doy cuenta de que tanto el olor como el sabor no me terminan convenciendo. Es ahí cuando pienso para mis adentros: ¿Por qué?
Irremediablemente la Whopper termina en un segundo plano y comienzo con el resto de los complementos. Dejando la pobre hamburguesa a medio terminar, la miro y le doy dos oportunidades más. Llegados a este punto la como ya con cara de: matai'me, plisi.

Las momias inundan los envoltorios de la "Halloween Whopper"

A partir de aquí la cosa es bastante previsible y es que este experimento no ha terminado de cuajar (al menos para mí). Se de gente que esta Whopper le encanta, incluso llegando a decir que sabe mejor que la normal. Para gustos, paladares, lo que es yo, tengo uno al que le encanta probar nuevos sabores, pero este en concreto no ha sido lo que me esperaba. 

Otra cosita, los que hayáis o vayáis a probarla no solo por saber a qué demonios sabe, sino para experimentar la fase final del proceso evolutivo de todo alimento, me temo que debo daros una mala noticia: la caca no sale verde, sale ennegrecida. Esto no es que lo diga por propia experiencia, es que lo he consultado en este blog. El tono verdoso lo encontraréis si viajáis a EEUU y os coméis la Whopper allí. Destapando leyendas urbanas a tiempo me gano vuestra aprobación de pensar en verde, sin que eso repercuta a mi tracto intestinal.



Y si creeis que este revolucionario invento es obra de EEUU os volvéis a equivocar. En realidad este invento de marketing, fue ideado a raíz de una hamburguesa negra que se lanzo en Japón en 2014. El cual no solo oscureció el pan, sino también el queso y la salsa, los cuales estaban así gracias a la tinta de calamar y al carbón de bambú (tope nutritivo).
Si queréis más información al respecto en este blog podréis encontrarla.


Para finalizar mi experiencia "King", aclararos que si escribí este post no fue con intenciones subliminales, directamente os diria que os la comprarais y os la comierais como cerdos. Más bien lo que busco es recomendaros no probarla, porque ni os perdéis nada y os ahorrareis unos eurillos que, perfectamente os podréis gastar en compraros hamburguesas de verdad en vuestra carnicería de confianza. 

viernes, 18 de septiembre de 2015

Chico borracho inspira con su cabezazo "Played a Live"

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Una vez más nos encontramos con un caso particular, que poco a poco se esta llevando cada vez más víctimas. No me refiero al alcohol (que también), sino a ser grabado en una situación un tanto peligrosa, usando el sonido del golpe para versionar canciones famosas (véase las caídas de la Borracha y la Pala). En esta ocasión nuestra siguiente víctima es un chico bastante ebrio, no consigue mantener el equilibrio y el cabezazo que se da propicia un tema famoso de Safri Duo. Esperemos que al día siguiente no le doliera mucho la cabeza, entre la resaca y las contusiones...

jueves, 16 de julio de 2015

El Rey León (Sega Mega Drive)

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Han pasado ya 21 años desde el estreno de la película en Estados Unidos y aún 20 años desde la salida del videojuego, a finales del 94 y principios del 95 para diversas consolas. Las versiones más conocidas y que tuvieron más éxito de venta fueron para Super Nintendo, Sega Mega Drive y Game Boypero de la que hablare sera de la versión de Mega Drive. ¿Y por qué no de una de las versiones de Nintendo? Pues por el simple hecho de tenerle más cariño a la Mega Drive. En realidad tengo nulos recuerdos de haber tan si quiera visto este juego en nuestro salón, como mucho recuerdo haber probado la versión de Game Boy en casa de unos primos.

En nuestra casa en vez de contar con una Super Nintendo, contábamos con nuestra querida Sega Mega Drive, la cual duro pocos años con nosotros, pero que disfrutamos lo que había que disfrutarla como buena rival que fue de la Super Nintendo. Por eso la versión de El Rey León para esta consola me merecía más la pena. Aunque en realidad pocas son las diferencias que hay de la versión de Nintendo y la de Sega, digamos que Nintendo se superaba en gráficos y algo más en la banda sonora, Sega ganaba en una jugabilidad más fluida y mejoras en los sonidos de fondo. Ambas cuentan con gráficos de 16 bits y son igual de buenas para ser jugadas y solo por eso cae a vuestro criterio escoger la que más cariño os de jugar.

El juego se limita a seguir el mismo sistema de scroll lateral que el resto de juegos plataformeros, con la opción de cambiar la dificultad y contar con un número de vidas para poder continuar la partida. En el caso de perder todas las vidas solo quedaba empezar de cero, pues la posibilidad de guardar la partida para poder jugar en otro momento no existía. Esto, junto a la dificultad que contenía el juego (aún estando en modo fácil) hacia muy complicado completarlo. Tratándose de un juego para niños la frustración y el trauma estaban asegurados.

Cualquiera que haya visto la película sabrá de qué se trata y por supuesto a qué versión literaria emula. Se da por hecho de estar al tanto de los sucesos del film hacia el videojuego, ya que éste se ahorra de contar con detalle la narración de la película. Pues la clave de jugarlo es habiéndola visto con anterioridad para entenderla en su totalidad. Ya que el juego se desentiende de explicar quiénes son los personajes, qué relación guardan con la historia y el curioso hecho de que descarten la existencia de varios personajes dentro del juego.

Explicado estos detalles comencemos a destripar el juego que consta de 10 fases:

LAS TIERRAS DEL REINO

Iniciado el primer nivel nos encontraremos dentro de las Tierras del Reino, donde manejaremos al cachorro Simba, subiendo por las rocas y viéndonos con algunos animales a los que tendremos que esquivar o atacar para no sufrir daños en la barra de vida (arriba a la derecha). Camaleones, escarabajos o puercoespines serán los encargados de hacernos la aventura más tocapelotamente posible. Nuestros ataques se limitaran a saltar encima de los enemigos, a rugirles para asustarles o paralizarles y rodar para pasar por ellos.

Nuestro "rugideto" se ira mermando según gastemos la barra de rugido (arriba a la izquierda), los objetos que iremos encontrando nos ayudaran a rellenar el medidor de vida o el número de vidas (abajo a la izquierda). Al acabar el primer nivel nos encontramos con el jefe final, que en este caso es una de las hienas. Esquivar sus saltos y aprovechar el momento oportuno para saltarle encima nos ayudara a dejarlo KO en el suelo. Consiguiendo así acceder al siguiente nivel.

Las pequeñas cinemáticas se aparecen en algunos niveles, con voces en inglés de los personajes que nos hablan. Mufasa le explica a Simba que todo lo que toca la luz es el reino. Haciendo referencia a la escena en la que Mufasa le explica a su hijo que el cementerio de elefantes esta más allá del reino y por tanto es peligroso husmear allí.

ESTOY IMPACIENTE POR SER EL REY

En el segundo nivel nos encontramos en la primera escena musical de la película, donde el simpático Simba corre a través de rinocerontes, jirafas, hipopótamos, avestruces y monos. En el juego debemos completar el nivel saltando y trepando a través de dichos animales, en el que los rinocerontes nos impulsaran hacia arriba y los monos nos lanzaran de un punto a otro.

Las jirafas nos fastidiaran un poco si no nos apresuramos a pasar por encima de ellas, los hipopótamos nos servirán de escalada y las avestruces nos permitirán recorrer un tramo del nivel saltando y esquivando pequeños rinocerontes y nidos. También deberemos pasar a través de unos troncos y calcular nuestros saltos para no caer al agua con facilidad.

EL CEMENTERIO DE ELEFANTES

El tercer nivel sucede en el cementerio de elefantes, por lógica allí nos encontraremos con las hienas. Simba debe enfrentarlas sí o sí si quiere, uno: seguir con vida; dos: continuar su camino por entre los huesos de elefantes. La dificultad de cada nivel se hace más notorio.

Aquí deberemos usar la habilidad para lanzarnos de un saliente a otro (de hueso en hueso en este caso), usando las garras del joven león. Según vayamos avanzando por el nivel nos encontraremos no solo con hienas sino también con buitres muy pesados.

Una vez terminado el nivel nos encontramos con la segunda cinemática, pero esta vez sin voces. Donde vemos al temible Scar planeando entre las sombras su temible venganza, haciendo referencia a la segunda escena musical de la película.

LA ESTAMPIDA

Durante el cuarto nivel nos enfrentaremos a la estampida de ñus, el cual a diferencia del resto del juego, se muestra en un escenario frontal. Deberemos correr de izquierda a derecha esquivando a todos los ñus que se crucen por el camino evitando ser aplastados.

Cuanto más duremos vivos en la estampida, más nos encontraremos con que la dificultad aumenta hasta el punto de tener que esquivar incluso rocas. Los ñus se multiplican al igual que nuestros nervios. Haciendo de este nivel una agonía para quien le cueste pasárselo.






















La tercera cinemática nos muestra a Scar ordenando a las hienas que maten a Simba, dado que el cachorro se ha librado de morir durante la estampida. En el juego se saltan la muerte de Mufasa, por lo que dan a entender que el jugador sabe qué ha sucedido en realidad.

EL EXILIO DE SIMBA






















En el quinto nivel del juego viviremos la huida de Simba de las Tierras del Reino. Las hienas quieren acabar con él por lo que deberemos ser muy ágiles y esquivar las rocas que nos vayan tirando. Dada la dificultad, deberemos ser cuidadosos y a la vez habilidosos a la hora de no solo esquivar las rocas, sino de evitar caer entre los espinos.























Nos reencontraremos con los escarabajos y puercoespines, haciendo aún más complicada la huida en algún tramo del nivel. Rodaremos en algunos huecos secretos y volveremos a usar la agilidad de Simba para saltar de un saliente a otro. Todo ello sumado a la importancia de calcular el salto y el esquivar las rocas que nos caigan.
























En la cuarta cinemática aparecen las hienas amenazando a Simba que si se le ocurre regresar le mataran, mientras se vislumbra en el horizonte al cachorro huir en la lejanía.

HAKUNA MATATA























En el sexto nivel nos encontramos a Simba en el paraje del que Timón y Pumba le adoptan, dando lugar a la tercera y última escena musical de la película. Aquí nos encontraremos con diferentes enemigos, como ranas escupidoras y arañas saltarinas. El agua también se vuelve en parte nuestra enemiga al tener que hacer frente a su corriente en algún tramo del nivel.























Durante cierta parte del nivel nos enfrentaremos al que posiblemente sera uno de los mayores retos no solo del nivel sino del juego entero. Deberemos saltar y escalar encima de los troncos que irán cayendo por la catarata, usando nuestra paciencia y habilidad hasta limites insospechados. Al acabar el nivel nos enfrentaremos a un gorila como segundo jefe final, que nos lanzara cocos teniendo que darle en la cabeza en el momento justo.

EL DESTINO DE SIMBA







A partir del séptimo nivel del juego Simba ya es un adulto hecho y derecho, por lo que sus habilidades anteriores se verán cambiadas a otras. Ahora en vez de saltar encima de sus enemigos los ataca con sus grandes zarpas y su rugido es más feroz. Lo que si se vera algo restada es su habilidad para saltar dado su aumento de tamaño.








Nos enfrentaremos a panteras y a algunos monos que nos lanzaran piedras para mermar nuestra vida. En algunos tramos del nivel tendremos que enfrentarnos a varias panteras seguidas para que, Rafiki nos deje continuar el camino. Además de volver a hacer uso de los saltos de saliente en saliente y escapar de rocas enormes.






















La quinta cinemática muestra la famosa escena en el que Simba habla con el espiritu de su padre. Éste le explica que debe tomar su lugar dentro del ciclo de la vida, haciendo referencia a que debe regresar a las Tierras del Reino y recuperar su trono.

ESTAR LISTO























En el octavo nivel nos volveremos a enfrentar a las hienas, ya que Simba ha decidido regresar a su hogar. Para ello tiene que pasar por el ahora hogar de las hienas, luchando contra ellas y contra las panteras de nuevo. Deberemos tener cuidado con un nuevo enemigo, los murciélagos, además de las gotas y fuentes de lava que iremos esquivando.





















Tanto la lava como las rocas, junto con los murciélagos, hienas y panteras nos dificultaran continuar nuestro camino, especialmente cuando debamos pender nuestra vida de un trozo de roca para pasar por la lava durante un tramo del trayecto. Además de tapar los cráteres de lava finales para poder salir impulsados hacia el siguiente nivel.

EL REGRESO DE SIMBA























En el noveno nivel nos encontramos dentro del reino, el cual estará totalmente apagado y falto tanto de vida vegetal como animal. Simba tiene que recorrer diferentes cuevas las cuales dan paso a otros escenarios infestados de hienas.























Tendremos no solo que enfrentarlas una a una para poder acceder a otra cueva sino que, si te equivocas de cueva podrás pagarlo caro teniendo que volver a empezar el nivel y con ello volviéndote a enfrentar a las molestas hienas.

LA ROCA DEL REY























A partir del décimo y último nivel nos enfrentaremos por fin cara a cara con Scar dentro ya de la roca del rey. El cual dado lo cobarde que se muestra ante un Simba adulto, intentara esquivar nuestros ataques. Nos enfrentaremos a él tres veces a lo largo del nivel.

























Durante el nivel las hienas nos entorpecerán el camino y el fuego nos impedirá el paso en contadas ocasiones. Por lo que se aconseja ser rápido y cauto a la hora de saltar los diferentes salientes, pues los rayos que producen el fuego no perdonan.
















Una vez que lleguemos al final del nivel nos encontraremos por tercera y última vez con Scar. Aquí ya no huirá en cuanto reciba varios zarpazos, por lo que debemos cansarle a base de atacarle, evitando logicamente que nos ataque él a nosotros. Una vez que este agotado y ya no tenga ni fuerzas para atacarnos solo queda tirarle por el precipicio.



















La cinemática del final te deja un poco indiferente, pero qué narices, has acabado con el cabrón de Scar y Simba ha recuperado la virilidad que le castraron de pequeño matando a su padre, haciendole creer que le había matado él y durante años habiendo cargado con la culpa. Ruge pequeño león, ruge, mientras las Tierras del Reino son apagadas por la lluvia de la esperanza.



















La última cinemática pre créditos, nos muestra a Simba en todo su esplendor como nuevo rey. La voz de Mufasa nos vuelve a recordar que todo lo que toca la luz es el reino, como referencia a que ahora es su reino y debe protegerlo. Finalmente aparece el logo de El Rey León y los créditos finales, con "Can You Feel the Love Tonight" de fondo. Todo muy épico.

BUG BONUS

Entre algunos niveles accederemos a bonus extras, siempre y cuando consigamos hacernos con el escarabajo apropiado durante los niveles. Manejaremos a Pumba o a Timón para hacernos con los bichos que podamos antes de que el tiempo se acabe.

PUNTO DE ENCUENTRO 


En cada nivel nos encontraremos con check points que nos facilitaran el continuar el juego si se nos ha gastado la barra de vida. Estos puntos de encuentro están basados en el dibujo que Rafiki hace en el árbol baobab en el que vive, simulando ser Simba. Según juguemos con Simba joven o adulto nos encontraremos con un check point diferente.

BANDA SONORA


El juego se compone de la banda sonora original de la película, aún sonando a 16 bits y siendo quizás de menor calidad que la banda sonora de la SNES, es bastante buena. Me atrevo a decir que me gusta incluso más que la de SNES, pues a falta de algunas mejoras en la música, se adhieren notas que completan con gracia y acierto cada tema. Cada sintonía te absorbe y te mete en el papel de cada nivel como solo el chiptunes sabe hacer: con mucho amor.

APARTADO TÉCNICO

Tanto Disney como Virgin hicieron un trabajo espectacular. Pues para quien no lo sepa la compañía Virgin Interactive encargada de desarrollar los juegos de Disney, uso una técnica exclusiva para la época, denominada "Digicel". La cual permitía trasladar los dibujos y animaciones de las películas Disney a los sprites del videojuego, aportando movimientos y escenarios realistas, fluidos y llenos de color, como si de una ilustración se tratase. Esta técnica también fue usada con anterioridad en el juego de Aladdin, del que me gustaría hablar otro día.

En realidad el juego de El Rey León no tiene nada que envidiar a cualquier juego de su época, aunque tampoco estamos ante el mejor juego del mundo. Pero la clave y gracia de jugarlo y el haberlo escogido para comentarlo en el blog, es que traslada una historia y unos personajes al que solo estábamos acostumbrados si Disney y Virgin iban de la mano. Manejar a un león como personaje, mientras disfrutas del paisaje africano y su cambio de niñez a adultez era solo posible en este juego. Además de contar con la novedad de disfrutar de un escenario con scroll frontal.

Jugarlo no es moco de pavo, pues con la dificultad que conlleva completarlo he tenido que usar a través del emulador el "save data" para evitar tener que empezar de cero. La desesperación que me causan estos juegos solo es comparable a la poca paciencia que tengo al intentar pasar un nivel, el cual puedo estar horas atascada. Los insultos que la pantalla se ha llevado por mi parte no son normales, pero mis demonios más terribles solo salen cuando estoy al frente de un juego duro de pelar. Por ese y otros motivos que me trasladan a mi mas tierna infancia, hacen que quiera enfrentarme a estos endiablados pero entretenidos retro juegos. Pues para alguien que le guste jugar, nunca viene mal enfrentarse a aquellos demonios videojueguiles que no podían finalizar en su niñez por falta de experiencia.

Descripción gráfica del momento en que vomito mi rabia
y tengo a alguien detrás flipando